Analisis Tampilan Google Pixel 3: Peningkatan Nyata, Nyata - Namun Masih Dibalik Kurva

Dalam keadaan teknologi smartphone saat ini, yang mendefinisikan "phablet" 2014 yang lama sebagai ukuran dasar baru untuk sebagian besar handset Android, Pixel 3 tetap menjadi salah satu dari beberapa pilihan terakhir untuk smartphone flagship modern-compact pada tahun 2018 - dan salah satu bertahan tanpa kedudukan. Hal yang sama berlaku untuk Pixel 2. tahun lalu. Namun, handset itu secara teratur tidak diterima karena penampilannya yang ketinggalan zaman, dihiasi dengan bezel yang lebih tebal daripada kebanyakan smartphone di tahun 2017, terutama jika dibandingkan dengan orang-orang seperti iPhone X, Galaxy S8 / Galaxy Note 8, atau bahkan kakaknya Pixel 2 XL. Tahun ini, Pixel 3 mengadopsi faktor bentuk yang lebih tampan karena Google mendorong lini Pixel mereka untuk mendapatkan rasa hormat sebagai pesaing unggulan unggulan yang tampak dan merasakan, dan banyak yang dimulai dengan portal tentang bagaimana kami berinteraksi dengannya - pajangan.

Jadi, bagaimana Google melakukannya saat ini?

Baik

  • Akurasi warna yang sempurna dalam pencahayaan dalam ruangan yang khas
  • Pergeseran sudut seragam yang rendah
  • Gamut asli yang sangat luas
  • Laminasi layar lebih dekat dan pantulan dan silau layar yang lebih rendah
  • Sertifikasi HDR UHDA

Buruk

  • Kecerahan dan kontrol puncak yang tidak mengesankan
  • Ambang tinggi untuk kliping hitam
  • Butir warna solid sedikit terlihat pada kecerahan lebih rendah
  • Tampilan hemat daya

TAMPILAN

KELAS

B

Ringkasan Kinerja

Kali ini, Google mencari panel untuk Pixel 3 mereka yang lebih kecil dari LG Display sementara Samsung Display memproduksinya untuk varian XL - flip-flop dari tahun lalu. Secara sekilas, desain depan terlihat sangat mirip dengan versi Pixel 2 XL yang diperkecil minus tepi melengkung 3D, yang saya senang sudah hilang. Bagian depan sekarang datar dan ramping, mengadopsi rasio aspek layar 18: 9 modern, secara signifikan mengurangi bezel atas, bawah, dan samping, dan bahkan beberapa sudut bulat baru yang keren. Tubuh Pixel 3 memiliki ukuran yang sama dengan Pixel 2 sementara pas dengan layar 5, 5 inci yang lebih panjang, yang memiliki lebar layar yang sama dengan Pixel 2 tetapi setengah inci layar real estat layar yang ditambahkan memanjang. Panjang layar ekstra ini, bagaimanapun, dapat membuat Pixel 3 lebih sulit digunakan satu tangan daripada Pixel 2, terutama ketika meraih bilah status.

Layar Pixel 3 memiliki kerapatan piksel yang hampir identik dengan Pixel 2, dengan 443 piksel per inci dibandingkan dengan Pixel 2's 441. Pada kerapatan piksel ini, layar akan terlihat sangat tajam melewati 11.0 inci (27.9 cm) untuk pengguna dengan 20 / 20 penglihatan, yang bagus karena jarak menonton tipikal smartphone sedikit di atas 12 inci (30.5cm). Struktur gambar, atau gambar achromatic, akan tetap sangat tajam hingga sekitar 7, 8 inci (20 cm) untuk pengguna dengan penglihatan 20/20. Namun, warna pinggiran mungkin terlihat ketika menggunakan ponsel lebih dekat dari 11 inci, dan ini karena layar menggunakan array PenTile Diamond Pixel. Mereka dengan ketajaman visual yang lebih tinggi, yang cukup umum, mungkin lebih sensitif terhadap warna. Sebagian besar hal dipertimbangkan, tampilan Pixel 3 duduk pada kepadatan layar yang dapat diterima, hanya di ambang ketajaman yang sangat baik.

Kualitas fabrikasi tampilan pada unit Pixel 3 kami luar biasa pada tingkat kecerahan tipikal. Pada inspeksi pertama, saya juga memperhatikan bahwa layar memiliki pantulan dan silau yang lebih sedikit, dan layar sekarang dilaminasi lebih dekat ke kaca atas daripada pada Pixel 2 dan Pixel 2 XL, yang terakhir memiliki tampilan perasaan hampa yang tidak normal. kaca. Laminasi yang lebih dekat membantu layar tampak lebih "inky, " seolah-olah isi layar diplester atau stiker ditempatkan di lempengan kaca depan. Masalah butiran warna solid yang mengganggu panel LGD pada Pixel 2 XL telah meningkat secara dramatis, namun masih sedikit terlihat saat mencari dengan kecerahan yang lebih rendah. Pergeseran warna tampilan, bila dilihat dari sudut tertentu, juga telah jauh meningkat. Pergeseran warna jauh lebih halus dan seragam, terutama bila dibandingkan dengan sebagian besar unit Pixel 2 XL tahun lalu - saya butuh lima penggantian untuk menerima unit Pixel 2 XL yang luar biasa dengan sedikit perubahan warna. Layar tidak menunjukkan pelangi pergeseran warna pada sudut yang berbeda seperti panel Samsung, hanya pergeseran seragam ke arah cyan tanpa ada hijau atau magenta mendadak di sana-sini. Saat mengukur pergeseran warna, Pixel 3 menguji pergeseran warna yang lebih rendah daripada Pixel 2, tetapi kecerahannya sedikit lebih tinggi. Yang sebaliknya adalah benar ketika menguji terhadap unicorn Pixel 2 XL kami: pergeseran kecerahan yang lebih rendah, tetapi pergeseran warna yang lebih tinggi untuk Pixel 3. Perhatikan bahwa unit Pixel 2 XL kami mungkin merupakan anomali - sebagian besar unit Pixel 2 XL yang telah saya uji secara signifikan pergeseran warna yang lebih tinggi. Keseragaman tampilan pada unit kami juga sangat baik, tetapi sedikit ketidaksempurnaan mulai terlihat pada kecerahan yang sangat redup. Namun, saya perhatikan pengguna mengklaim keseragaman tampilan yang buruk, butiran warna, dan / atau sudut pandang yang buruk, jadi sepertinya masih ada "semacam layar lotre" untuk tampilan yang ideal.

Untuk profil warna Pixel 3, Google menyerah dan sekarang default ke profil peregangan warna yang lebar untuk Pixel 3, alih-alih profil default yang akurat seperti yang mereka lakukan untuk Pixel 2. Profil adaptif pada Pixel 3 merentangkan warna keluar ke gamut asli panel, yang merupakan gamut yang sangat luas. Warna sangat jenuh, dan kontras gambar di layar meningkat secara signifikan. Profil warna alami adalah profil warna yang akurat, dan kami telah mengukur kalibrasi untuk menghasilkan warna yang tidak dapat dibedakan dari sempurna dalam pencahayaan kantor biasa . Namun, tampilan gamma sedikit terlalu tinggi pada Pixel 3, tetapi tidak setinggi Pixel 2 XL. Ini berarti bahwa meskipun warna akurat, gambar layar akan memiliki lebih banyak kontras daripada standar. Profil warna Boosted mirip dengan profil warna Natural, tetapi dengan sedikit peningkatan saturasi warna. Itu tetap cukup akurat, dan itu bisa menjadi profil yang lebih akurat dalam pencahayaan luar karena warna tampilan pudar dengan pencahayaan yang intens.

Namun, dalam pencahayaan outdoor, Pixel 3 tidak terlalu kompetitif sama sekali. Bahkan pada standar 2017, Google Pixel 3 tidak menjadi sangat cerah. Kami mengukur tampilan untuk mencapai puncaknya pada kecerahan 476 nits untuk kasus rata-rata (50% APL) sementara sebagian besar berkisar sekitar 435 nits di aplikasi dengan latar belakang putih. Meskipun ponsel ini masih dapat digunakan di bawah sinar matahari langsung, namun hampir tidak nyaman untuk digunakan sebagai layar yang lebih terang, seperti perangkat iPhone atau Galaxy yang lebih baru, yang dapat dengan mudah mengeluarkan sekitar 700 nits untuk konten latar belakang putih, yang nampak sekitar 25% lebih terang daripada Pixel 3.

Metodologi Analisis Tampilan

Untuk mendapatkan data warna kuantitatif dari tampilan, kami menampilkan pola uji input khusus perangkat ke handset dan mengukur emisi yang dihasilkan layar menggunakan spektrofotometer i1Pro 2. Pola pengujian dan pengaturan perangkat yang kami gunakan dikoreksi untuk berbagai karakteristik tampilan dan implementasi perangkat lunak potensial yang dapat mengubah pengukuran yang diinginkan. Banyak analisis tampilan situs lain tidak memperhitungkannya dengan benar dan akibatnya, datanya mungkin tidak akurat.

Kami mengukur skala abu-abu penuh tampilan dan melaporkan kesalahan warna perseptual putih, bersama dengan suhu warnanya yang berkorelasi. Dari bacaan, kami juga menurunkan gamma tampilan menggunakan kuadrat-terkecil yang sesuai dengan nilai-nilai gamma teoretis dari setiap langkah. Nilai gamma ini lebih bermakna dan benar-untuk-pengalaman daripada yang melaporkan pembacaan gamma dari perangkat lunak kalibrasi tampilan seperti CalMan, yang rata-rata menggunakan gamma teoretis dari setiap langkah.

Warna yang kami targetkan untuk pola pengujian kami dipengaruhi oleh plot akurasi warna absolut DisplayMate. Target warna ditempatkan secara kasar bahkan di seluruh skala kromatisitas CIE 1976, yang menjadikannya target yang sangat baik untuk menilai kemampuan reproduksi warna yang lengkap dari sebuah tampilan.

Pembacaan skala abu-abu dan keakuratan warna diambil dalam peningkatan 20% di atas rentang kecerahan persepsi (non-linier) layar dan dirata-rata untuk mencapai pembacaan tunggal yang akurat untuk keseluruhan tampilan tampilan. Bacaan individu lain diambil pada referensi kami 200 cd / m² yang merupakan tingkat putih yang baik untuk kondisi kantor dan pencahayaan dalam ruangan.

Kami terutama menggunakan pengukuran perbedaan warna CIEDE2000 (disingkat ΔE ) sebagai metrik untuk akurasi kromatik. ΔE adalah metrik perbedaan warna standar industri yang diusulkan oleh International Commission on Illumination (CIE) yang paling menggambarkan perbedaan seragam antara warna. Metrik perbedaan warna lain juga ada, seperti perbedaan warna Δu′v ′ pada skala kromatisitas CIE 1976, tetapi metrik tersebut telah ditemukan lebih rendah dalam keseragaman persepsi ketika menilai kemampuan melihat visual, sebagai ambang batas kemampuan melihat visual antara yang diukur warna dan warna target dapat sangat bervariasi di antara metrik perbedaan warna. Misalnya, perbedaan warna Δu′v ′ dari 0, 010 tidak terlihat secara visual untuk biru, tetapi perbedaan warna yang diukur sama untuk kuning terlihat secara sekilas. Perhatikan bahwa ΔE tidak sempurna sendiri, tetapi menjadi metrik perbedaan warna yang paling akurat secara empiris yang ada saat ini.

ΔE biasanya mempertimbangkan kesalahan pencahayaan dalam perhitungannya, karena pencahayaan adalah komponen yang diperlukan untuk sepenuhnya menggambarkan warna. Namun, karena sistem visual manusia menafsirkan kromatisitas dan pencahayaan secara terpisah, kami menahan pola pengujian kami pada pencahayaan konstan dan mengkompensasi kesalahan pencahayaan dari nilai ΔE kami. Selain itu, ada baiknya untuk memisahkan kedua kesalahan ketika menilai kinerja tampilan karena, seperti halnya sistem visual kami, itu berkaitan dengan masalah yang berbeda dengan layar. Dengan cara ini kita bisa lebih teliti menganalisis dan memahami kinerjanya.

Ketika perbedaan warna yang diukur ΔE di atas 3.0, perbedaan warna dapat dilihat secara visual sekilas. Ketika perbedaan warna yang diukur ΔE adalah antara 1, 0 dan 2, 3, perbedaan warna hanya dapat diperhatikan dalam kondisi diagnostik (misalnya ketika warna yang diukur dan warna target muncul tepat di sebelah yang lain pada layar yang sedang diukur), jika tidak, perbedaan warna tidak terlihat secara visual dan tampak akurat. Perbedaan warna yang terukur ΔE dari 1, 0 atau kurang dikatakan benar-benar tidak terlihat, dan warna yang diukur tampak tidak dapat dibedakan dari warna target bahkan ketika berdekatan dengannya.

Konsumsi daya layar diukur oleh kemiringan regresi linear antara pengurasan baterai handset dan kecerahan layar. Pengurasan baterai diamati dan dirata-rata selama tiga menit pada tingkat kecerahan 20% dan diujicobakan beberapa kali sambil meminimalkan sumber eksternal pengurasan baterai.

Kecerahan layar

Grafik perbandingan kecerahan tampilan kami membandingkan kecerahan layar maksimum Pixel 3 relatif dengan tampilan lain yang telah kami ukur. Label pada sumbu horizontal di bagian bawah grafik mewakili pengganda untuk perbedaan dalam kecerahan yang dirasakan relatif terhadap tampilan Pixel 3, yang ditetapkan pada “1 ×.” Besarnya kecerahan display, diukur dalam candelas per persegi meter, atau nits, secara logaritma diskalakan menurut Hukum Power Steven menggunakan eksponen modalitas untuk persepsi kecerahan sumber titik, diskalakan secara proporsional dengan kecerahan tampilan Pixel 3. Ini dilakukan karena mata manusia memiliki respons logaritmik terhadap kecerahan yang dirasakan. Grafik lain yang menampilkan nilai kecerahan pada skala linier tidak dengan tepat mewakili perbedaan dalam persepsi kecerahan tampilan.

Grafik perbandingan kecerahan layar Pixel 3: 100% APL

Grafik perbandingan kecerahan layar Pixel 3: 50% APL

Pixel 3 memiliki kinerja yang mirip dengan sebagian besar pendahulunya. Layar melayang sekitar 450 nits untuk sebagian besar konten aplikasi dan dapat memancarkan hingga 572 nits pada APL 1% rendah. Kecerahan layar tampaknya tidak menjadi prioritas bagi Google karena mereka terus jatuh di tempat terakhir dalam kecerahan untuk tampilan unggulan setiap tahun. Namun, OLED terbaru LGD pada LG V40 memang mendukung mode kecerahan tinggi, dan jika layar Pixel 3 menggunakan teknologi tampilan yang sama, maka secara teoritis juga harus mampu mode kecerahan tinggi.

Untuk Android Pie, Google menerapkan slider kecerahan logaritmik baru. Ini merupakan peningkatan untuk pra-Pie di mana slider kecerahan Android menyesuaikan kecerahan tampilan secara linier. Manusia merasakan intensitas kecerahan subyektif pada skala logaritmik, bukan skala linier, sehingga slider kecerahan yang lama tidak menyesuaikan kecerahan layar dengan cara yang secara kasat mata halus. Mencoba menyesuaikan slider kecerahan di malam hari bisa menghasilkan pengaturan yang terlalu gelap, tetapi gerakkan slider satu inci ke kanan dan layar sekarang membakar mata Anda. Idealnya, penggeser kecerahan harus terasa intuitif. Titik setengah di slider kecerahan akan terlihat setengah seterang pengaturan kecerahan maksimum. Namun, saya menemukan ini tidak sepenuhnya menjadi masalah, jadi saya menguji pemetaan kecerahan baru Google.

Temuan pertama saya adalah bahwa Google hanya mengubah cara slider kecerahan memilih nilai byte yang mengontrol kecerahan layar, dan saya memposting komentar Reddit tentang hal itu beberapa bulan yang lalu. Pemetaan nilai byte sebenarnya tetap linier, sedangkan slider kecerahan baru memilih nilai-nilai byte secara logaritmik.

Ini buruk.

Sementara Google menunjukkan pemahaman tentang sensasi manusia untuk sesaat, mereka menunjukkan pada saat yang sama mereka tidak merasakannya. Manusia jauh lebih sensitif terhadap perubahan dalam kecerahan yang lebih rendah, dan mereka sudah mengakui hal itu dalam posting blog mereka. Ini berarti bahwa harus ada nilai byte lebih banyak yang memetakan ke kecerahan redup. Namun, pemetaan nilai byte kecerahan ke kecerahan masih linier. Masalah dengan ini adalah bahwa, karena Google memutuskan hanya ada 256 nilai yang mungkin yang dapat memetakan ke kecerahan layar tertentu, nilai byte yang lebih rendah untuk kecerahan redup memiliki "gagap" atau "lompatan" dalam kecerahan di antara setiap langkah, jadi ketika menyesuaikan kecerahan tampilan antara nilai-nilai itu tidak tampak mulus. Ini juga berlaku untuk Kecerahan Adaptif yang baru ketika secara otomatis mengubah kecerahan ini.

Untuk analisis konkret, kami menemukan bahwa kecerahan yang dihasilkan pada pengaturan kecerahan 1 adalah 2, 4 nits, sedangkan pada pengaturan kecerahan 2 berikutnya, layar menampilkan 3, 0 nits. Ini adalah peningkatan sebesar 25%. Untuk referensi, dibutuhkan sekitar 10% perubahan dalam besarnya kecerahan untuk melihat perbedaan dalam kecerahan gambar untuk tiba-tiba beralih dari satu tambalan ke tambalan lainnya (bahkan lebih sedikit untuk penglihatan skuter, di bawah 3, 0 nits). Oleh karena itu, seharusnya tidak ada perubahan lebih dari 10% dalam besarnya ketika menyesuaikan kecerahan layar sehingga transisi dari satu pengaturan ke yang lain tampak mulus dan tidak “gelisah.” Lompatan-lompatan yang terlihat dalam kecerahan ini bertahan hingga sekitar 40 nits brightness, yang mencakup sekitar 30% dari rentang kecerahan persepsi panel! Ini menjelaskan mengapa menyesuaikan slider kecerahan di ujung bawah adalah gagap.

Lebih jauh, fungsi logaritmik yang digunakan Google dalam slider kecerahannya tampaknya tidak benar. Titik setengah pada slider tampaknya lebih redup daripada setengah sebagai terang maksimum. Saat menguji pemetaan, saya menemukan bahwa besarnya kecerahan untuk titik tengah dipetakan sekitar enam belas dari kecerahan puncak. Menggunakan Steven's Power Law dan eksponennya untuk sumber titik, ini muncul sekitar seperempat seterang emisi puncak. Pada pengujian lebih lanjut, besarnya yang diperlukan untuk tampilan agar tampak setengah terang sebenarnya dipetakan hingga sekitar 75% pada slider kecerahan. Relatif terhadap Hukum Power Steven, kami menemukan bahwa Google benar-benar menggunakan eksponen modalitas 0, 25 bukan 0, 5 untuk slider kecerahan. Karena itu, tampilan secara keseluruhan dapat terasa redup karena kecerahan naik terlalu lambat saat menyesuaikan bilah geser kecerahan.

Profil Warna

Handset dapat datang dengan berbagai profil tampilan berbeda yang dapat mengubah karakteristik warna pada layar. Google Pixel 3 menyimpan mode Natural dan Boosted pendahulunya dan menggantikan profil Saturated lama dengan profil Adaptive yang serupa.

Pixel 3 sekarang default ke profil Adaptif barunya. Profil warna tidak mematuhi standar apa pun, tetapi yang paling dekat menargetkan ruang warna dengan kromatisitas merah P3, dengan kromatisitas hijau antara Adobe RGB dan P3, dan dengan Rec. Kromatisitas biru 2020 Profil tersebut tampaknya identik dengan profil warna Jenuh pada Pixel 2 XL, secara tidak sengaja, karena juga bersumber dari panel LGD. Masalah yang saya perhatikan, bagaimanapun, adalah bahwa profil warna berbeda antara Pixel 3 dan Pixel 3 XL. Pixel 3 memiliki gamut asli yang lebih besar daripada Pixel 3 XL, dan karena profil warna Adaptive merentangkan warna pada layar ke gamut asli, mereka tampil berbeda. Dengan demikian, ada kekurangan kohesi antara tampilan kedua handset 'langsung dari profil warna default mereka, terlihat di layar awal pada unit display di toko.

Profil Natural adalah profil warna yang akurat yang menargetkan ruang warna sRGB sebagai ruang warna kerja default untuk semua media yang tidak berkilau. Profil ini mendukung manajemen warna otomatis Android 8.0 sehingga profil dapat menampilkan konten warna yang lebar, namun, hampir tidak ada aplikasi yang mendukungnya.

Profil Boosted adalah profil Natural dengan sedikit peningkatan linear saturasi. Profil ini juga mendukung manajemen warna otomatis.

Gamma

Gamma tampilan menentukan kontras gambar keseluruhan dan kecerahan warna pada layar. Gamma standar industri yang akan digunakan pada sebagian besar tampilan mengikuti fungsi daya 2, 20. Kekuatan gamma tampilan yang lebih tinggi akan menghasilkan kontras gambar yang lebih tinggi dan campuran warna yang lebih gelap, yang sedang dikembangkan oleh industri film, tetapi smartphone dilihat dalam banyak kondisi pencahayaan yang berbeda di mana kekuatan gamma yang lebih tinggi tidak sesuai. Plot gamma kami di bawah ini adalah representasi log-log dari warna terang seperti yang terlihat pada layar Pixel 3 versus warna input terkait: Lebih tinggi dari garis Standar 2.20 berarti nada warna tampak lebih cerah dan lebih rendah daripada garis Standar 2.20 berarti nada warna muncul lebih gelap. Sumbu diskalakan secara logaritmik karena mata manusia memiliki respons logaritmik terhadap kecerahan yang dirasakan.

Piksel 3 plot gamma

Tampilan grafik referensi gamma: 200 nits

Mirip dengan layar Pixel 2 XL buatan LG, kontras gambar Pixel 3 terasa tinggi dengan campuran warna yang lebih gelap di seluruh papan, namun, tidak sekuat pada Pixel 2 XL (γ = 2.46). Profil warna Adaptive default memiliki gamma sangat tinggi 2, 43, yang sangat kuat untuk tampilan ponsel yang digunakan oleh banyak konsumen. Untuk profil Natural dan Boosted, gamma yang lebih tinggi lebih terlihat untuk ruang warna sRGB, karena warna awalnya dimaksudkan untuk ditampilkan dengan gamma tampilan antara 1, 8 dan 2, 2. Dengan munculnya warna yang luas, banyak konten yang menargetkan ruang warna yang lebih luas mulai dikuasai pada gamma 2, 4, dengan sinema kini menguasai sekitar 2, 6 di luar HDR.

Sementara tampilan gamma 2.2 masih menjadi tujuan untuk akurasi tonal warna yang diperlukan, kalibrator untuk panel OLED secara historis mengalami kesulitan mencapai target ini karena properti OLED dari kecerahan yang berbeda-beda dengan konten APL. Biasanya, APL gambar yang lebih tinggi menurunkan kecerahan relatif warna di seluruh panel. Untuk mencapai gamma tampilan yang konsisten dengan benar, DDIC dan teknologi tampilan harus mampu mengendalikan voltase di bidang belakang TFT agar dinormalisasi terlepas dari emisi. Samsung Display telah benar-benar berhasil mencapai hal ini dengan teknologi tampilan yang lebih baru yang ditemukan pada Galaxy S9, Galaxy Note9, dan Google Pixel 3 XL, yang semuanya dikalibrasi dengan sangat baik untuk warna lengkap dan akurasi nada karena terobosan ini. Ini hanyalah aspek lain di mana LG Display saat ini tertinggal.

Tahun lalu, baik Pixel 2 dan Pixel 2 XL menerima kritik keras karena kliping hitamnya yang tidak normal, dengan LGD Pixel 2 XL menjadi pelaku terburuk. Kami menemukan bahwa Pixel 2 XL memiliki ambang kliping hitam 8, 6% pada 10 nits sementara Pixel 2 yang dilengkapi Samsung memiliki ambang kliping hitam 4, 3%. Tahun ini, layar Pixel 3 memiliki ambang kliping hitam 6, 0%, yang merupakan peningkatan kecil dari panel LGD tahun lalu, tetapi masih sangat tinggi. Sejauh ini, hanya iPhone X dan iPhone Xs yang telah diuji untuk benar-benar nol kliping hitam pada rentang intensitas 8-bit pada 10 nits, dengan OnePlus 6 memiliki ambang 0, 4% hampir sempurna. Perangkat Samsung telah terkenal karena kliping, dan yang terakhir kami uji kliping adalah Galaxy Note 8, yang memotong intensitas warna di bawah 2, 7%.

Temuan yang menarik adalah bahwa ketika menggunakan pola uji lapangan penuh, gamma tampilan yang dihasilkan selalu sangat dekat dengan 2, 20, terlepas dari kecerahan layar, sedangkan gamma tampilan yang bervariasi saat mengukur menggunakan APL yang konstan. Ini membuat saya percaya bahwa mungkin kalibrator Google untuk Pixel 3 tidak melakukan kalibrasi pada APL yang konstan, yang cacat.

Temperatur warna

Temperatur warna sumber cahaya putih menggambarkan bagaimana "hangat" atau "dingin" cahaya muncul. Ruang warna sRGB menargetkan titik putih dengan suhu warna D65 (6504K), yang dikatakan sebagai siang hari rata-rata di Eropa. Menargetkan titik putih dengan suhu warna D65 sangat penting dalam akurasi warna. Perhatikan bahwa, titik putih yang mendekati 6504K mungkin tidak selalu tampak akurat; ada kombinasi warna yang tak terhitung jumlahnya yang dapat memiliki suhu warna berkorelasi 6504K yang bahkan tidak tampak putih. Oleh karena itu, suhu warna tidak boleh digunakan sebagai metrik untuk akurasi warna titik putih. Alih-alih, ini adalah alat untuk menilai bagaimana titik putih tampilan muncul dan bagaimana ia menggeser kecerahan dan rentang skala abu-abu. Terlepas dari suhu warna target layar, idealnya warna putih harus tetap konsisten pada intensitas apa pun, yang akan muncul sebagai garis lurus pada grafik kami di bawah ini. Dengan mengamati bagan suhu warna pada kecerahan minimum kita bisa mendapatkan gambaran tentang bagaimana panel menangani level drive rendah sebelum mungkin memotong hitam.

Pixel 3 bagan suhu warna

Grafik suhu warna Pixel 3: kecerahan minimum

Suhu warna yang berkorelasi untuk semua profil warna sebagian besar lurus dengan beberapa kekusutan kecil. Semua profil menjadi sedikit lebih dingin mendekati warna yang lebih gelap. Namun, ketika menampilkan warna yang sangat gelap, kalibrasi panel mulai rusak. Pada intensitas sekitar 50% pada kecerahan minimum, yang berkorelasi dengan sekitar 0, 50 nits, warna-warna mulai memanas secara signifikan sebelum pengukur cahaya kami gagal mengukur emisi di bawah intensitas 25%.

Menampilkan grafik referensi suhu warna titik putih

Menampilkan grafik referensi suhu warna rata-rata

Akurasi warna

Plot keakuratan warna kami memberikan penilaian kasar pada kinerja warna dan tren kalibrasi tampilan kepada pembaca. Ditampilkan di bawah ini adalah dasar untuk target akurasi warna, diplot pada skala chromaticity CIE 1976, dengan lingkaran yang mewakili warna target.

Referensi plot akurasi warna sRGB

Lingkaran warna target memiliki radius 0, 004, yang merupakan jarak dari perbedaan warna yang hanya terlihat antara dua warna pada grafik. Satuan perbedaan warna yang hanya terlihat diwakili sebagai titik merah antara warna target dan warna yang diukur, dan satu titik atau lebih umumnya menunjukkan perbedaan warna yang nyata. Jika tidak ada titik merah antara warna yang diukur dan warna targetnya, maka warna yang diukur dapat dengan aman diasumsikan tampak akurat. Jika ada satu atau lebih titik merah antara warna yang diukur dan warna targetnya, warna yang diukur masih dapat tampak akurat tergantung pada perbedaan warnanya ΔE, yang merupakan indikator kemampuan visual yang lebih baik daripada jarak Euclidean pada grafik.

Plot akurasi warna Pixel 3 (Alami): sRGB

Grafik akurasi warna Pixel 3 (Alami): sRGB

Dalam mode warna yang akurat, kalibrasi warna dalam profil Natural sangat akurat di semua skenario, dengan rata-rata keseluruhan yang sangat akurat 1.2E dari 1.2 . Dalam beberapa kasus, khususnya dalam pencahayaan kantor dan indoor yang khas, warnanya benar-benar tidak dapat dibedakan dari sempurna (bahkan dalam kondisi diagnostik) dengan ΔE 0, 8. Bagus sekali, Google.

Plot akurasi warna Pixel 3 (Didorong): sRGB

Grafik akurasi warna Pixel 3 (Boosted): sRGB

Dalam mode Boosted, warna layar sebagian besar masih akurat, dengan perbedaan mencolok pada merah, mid-blues, dan hijau tinggi. Ini memiliki rata-rata keseluruhan akurat ΔE dari 1.9. Anehnya, blues tinggi lebih akurat di profil ini, karena mereka sedikit menggarisbawahi saturasi mereka di profil Natural. Namun, high-red lebih jenuh daripada warna lain di profil ini, dengan ΔE merepotkan 6, 4.

Setelah setahun penuh penerapan manajemen warna Android, masih belum ada gerakan sama sekali. Karena itu, kami akan mengabaikan keakuratan warna P3 karena saat ini tidak ada tempat di Android sampai Google membuat sesuatu dari itu.

Tampilkan grafik referensi akurasi warna

Menampilkan grafik referensi akurasi titik putih

Konsumsi daya

Dari Pixel 2 ke Pixel 3, area tampilan meningkat sekitar 13%. Layar yang lebih besar membutuhkan lebih banyak daya untuk memancarkan intensitas cahaya yang sama, semua hal lain dianggap sama. Namun, Pixel 3 sekarang menggunakan layar LGD, sedangkan Pixel 2 menggunakan layar Samsung, dan di samping kemajuan teknologi berulang, ada kemungkinan besar banyak perbedaan dalam teknologi milik mereka yang mendasarinya yang dapat memengaruhi konsumsi daya.

Kami mengukur tampilan Pixel 3 untuk mengkonsumsi maksimum 1, 46 watt pada emisi penuhnya, sementara Pixel 2, yang memiliki kecerahan puncak yang sama, mengkonsumsi 1, 14 watt. Dinormalisasi untuk area luminance dan layar, pada 100% APL Pixel 3 dapat menghasilkan 2, 14 candelas per watt, sedangkan Pixel 2 dapat menghasilkan 2, 44 candelas per watt, membuat tampilan Pixel 3 14% lebih efisien daripada tampilan Pixel 2 pada 100% APL.

Tampilan OLED menjadi lebih hemat daya, semakin rendah APL konten di layar. Pada 50% APL, Pixel 3 menghasilkan 4, 60 candelas per watt, yang merupakan peningkatan kemanjuran 115% dibandingkan dengan output APL 100%. Namun, Pixel 2 dengan 50% APL menghasilkan 5, 67 candelas per watt, yang mana 132% lebih efisien. Ini membuat tampilan Pixel 3 23% lebih efisien daripada tampilan Pixel 2 pada 50% APL.

Ikhtisar Tampilan

SpesifikasiGoogle Pixel 3Catatan
Tipe tampilanAMOLED, PenTile Diamond Pixel
PabrikanLayar LGTidak ada lelucon bootloop di sini
Ukuran layar4, 9 inci kali 2, 5 inci

Diagonal 5, 5 inci

12, 1 inci persegi

Lebar serupa dengan Pixel 2
Resolusi tampilan2160 × 1080 pikselJumlah piksel aktual sedikit lebih sedikit karena sudut yang membulat
Rasio Aspek Tampilan18: 9Ya, itu juga 2: 1. Tidak, seharusnya tidak ditulis seperti itu
Kerapatan piksel443 piksel per inciKerapatan subpiksel lebih rendah karena PenTile Diamond Pixels
Subpixels Density313 subpiksel merah per inci

443 subpiksel hijau per inci

313 subpiksel biru per inci

Tampilan PenTile Diamond Pixel memiliki lebih sedikit subpiksel merah dan biru dibandingkan dengan subpiksel hijau
Jarak untuk Ketajaman Piksel<11, 0 inci untuk gambar penuh warna

<7, 8 inci untuk gambar achromatic

Jarak untuk piksel yang hanya bisa diselesaikan dengan penglihatan 20/20. Jarak pandang smartphone yang khas adalah sekitar 12 inci
Kecerahan Puncak420 candelas per meter persegi dengan 100% APL

476 candelas per meter persegi dengan 50% APL

572 candelas per meter persegi dengan APL 1%

candelas per meter persegi = nits
Daya Tampilan Maksimum1, 46 wattMenampilkan daya untuk emisi pada kecerahan puncak APL 100%
Display Power Efficacy2, 14 candelas per watt pada 100% APL

4, 60 candelas per watt pada 50% APL

Menormalkan kecerahan dan area layar.
Pergeseran Sudut-30% untuk perubahan kecerahan

ΔE = 6.6 untuk perubahan warna

ΔE = 10.3 total shift

Diukur pada kemiringan 30 derajat
Ambang Hitam6, 0%Intensitas warna minimum yang akan dipotong hitam, diukur pada 10 cd / m²
SpesifikasiAdaptifAlamDitingkatkanCatatan
Gamma2.43

Sangat tinggi

2.30

Sedikit terlalu tinggi

2.33

Sedikit terlalu tinggi

Idealnya antara 2, 20–2, 30
Perbedaan Warna Rata-RataΔE = 5.0

untuk sRGB

Tidak dikelola warna; jenuh desain

ΔE = 1.2

untuk sRGB

Tampak sangat akurat

ΔE = 1.9

untuk sRGB

Muncul sebagian besar akurat

Nilai belowE di bawah 2.3 tampak akurat

Nilai belowE di bawah 1.0 tampak sempurna

Perbedaan Warna Titik Putih6847K

ΔE = 5.0

Dingin oleh desain

6596K

ΔE = 2.9

6610K

ΔE = 3.0

Standar adalah 6504K
Perbedaan Warna MaksimumΔE = 8.5

100% cyan-blue

untuk sRGB

ΔE = 2.0

50% kuning

untuk sRGB

Kesalahan maksimum muncul akurat

ΔE = 6.5

100% merah-kuning

untuk sRGB

Kesalahan maksimum ΔE di bawah 5.0 adalah baik

Tampilan Huruf Tampilan Baru

Untuk membantu pembaca kami memiliki pemahaman yang lebih baik tentang kualitas tampilan setelah membaca semua teknis omong kosong ini, kami telah menambahkan nilai huruf akhir berdasarkan pada bagaimana kinerja layar baik secara kuantitatif maupun subyektif karena beberapa aspek tampilan sulit untuk dilakukan. mengukur dan / atau preferensi.

Nilai huruf sebagian akan relatif terhadap bagaimana tampilan modern lainnya tampil. Untuk memiliki kerangka acuan, dalam tinjauan tampilan OnePlus 6 kami sebelumnya, kami akan memberi nilai B + pada layar: Layar lebih terang dan menangani kliping hitam dengan sangat baik; ia mempertahankan akurasi warna yang baik dalam profil tampilan yang dikalibrasi tetapi masih memiliki gamma tampilan yang tinggi. Dua kelebihan yang dimiliki Pixel 3, sementara masih memiliki beberapa aspek lain yang membuat Pixel 3 baik dan buruk, adalah apa yang membuatnya unggul dan memberinya peringkat B + bukannya B dari Pixel 3. Secara keseluruhan, kami menemukan OnePlus 6 kualitas tampilan secara keseluruhan sedikit lebih baik, tanpa menilai beberapa aspek preferensial (ukuran tampilan, takik).

Kami akan memberikan Galaxy Note 9 peringkat A: Kecerahan yang sangat baik dengan mode kecerahan tinggi, kontrol gamma yang hebat, aplikasi foto memiliki beberapa manajemen warna. Tapi, masih memiliki kliping hitam, dan kami menemukan akurasi warna di profil yang dikalibrasi tidak terlalu mengesankan. IPhone X dan iPhone X keduanya menerima peringkat A +: Ia memiliki kisaran kecerahan manual bintang tanpa menggunakan mode kecerahan tinggi, nol kliping hitam pada rentang intensitas 8-bit, kontrol PWM cerdas, akurasi warna terbaik yang telah kami ukur, gamma bagus kontrol, dan manajemen warna yang sangat baik dengan OS yang memanfaatkan warna lebar. Perbedaan yang sangat mencolok dan memengaruhi pengalaman ini memungkinkannya untuk maju dari Note 9 berdasarkan kualitas tampilan dan bagaimana perangkat lunaknya menanganinya, meskipun ada aspek lain yang dapat membuat orang menikmati tampilan Note 9 lebih baik, seperti profil jenuh default atau tampilan takiknya.

Sepatah Kata pada Keputusan Profil Adaptif Google

Secara pribadi, saya sangat menganjurkan menentang keputusan Google untuk default ke profil peregangan warna yang luas. Saya percaya ini adalah keputusan yang tidak berasa dan murni yang digerakkan oleh pemasaran yang merusak ekosistem Android, serta perancang dan pengembangnya.

Untuk memicu hal ini, manajemen warna otomatis Android sendiri, diterapkan di Android 8.0, tidak didukung dalam profil warna ini, yang sudah sangat kurang dukungan. Bahkan aplikasi Foto Google sendiri tidak mendukung tampilan gambar dengan profil warna tertanam di ruang warna lain . Google tidak diragukan lagi sangat bangga dengan kecakapan pencitraan mereka, dan garis Pixel akan mendapat manfaat besar dengan menangkap gambar dalam warna lebar (yang didukung oleh sensor kamera mereka) dan dengan dapat melihat dengan baik gambar warna lebar, yang keduanya disederhanakan oleh Apple dalam perangkat keras mereka dan OS mereka sejak iPhone 7.

Karena ketidakmampuan Android dalam manajemen warna, ada jutaan foto yang diposting oleh pengguna iOS yang tidak dapat ditampilkan dengan setia oleh Android karena kurangnya dukungan perangkat lunak, dan itu sebagian besar merupakan kesalahan Google karena tidak menyatakan dorongan serius untuk itu. Ini telah memimpin komunitas Android untuk mengaitkan warna yang akurat dengan "kusam" dan "diredam" ketika masalahnya adalah bahwa desainer mereka telah dibiarkan terkendali dengan palet warna terkecil yang tersedia . Jarang tampilan iPhone dideskripsikan sebagai "membosankan" atau "dibisukan, " tetapi agak "jelas" dan "punchy, " namun mereka memberikan beberapa tampilan kerja paling akurat dan profesional yang tersedia di pasar — ​​mereka tidak perlu terlalu jenuh secara artifisial semua warna pada layar mereka untuk mencapai ini.

iOS app designers are encouraged to use wide color, while most Android designers are not even aware of it. All iOS app designers design on the same accurate color profile, while Android designers pick and test on all sorts of different color profiles, resulting in very little color cohesion from user to user. An app designer may be picking colors that he or she believes are tasteful on his or her color-stretched display, but the colors may turn out to seem overly less saturated than they'd like on an accurate display. The opposite is also true: When picking saturated colors on an accurate display, the colors may seem too saturated on color-stretched displays. This is just one reason why color management is essential to a cohesive and uniform design language. It's something so critical that Google is currently disregarding when they're trying to create their own design language — one without wide color, restrained to a color pallet established over twenty years ago.